3dmax吊頂建模教程(3dmax吊頂建模教程圖解)
1、1首先打開3dmax軟件2找到樣條線3點擊圓命令,在窗口中先畫一個圓4再用矩形命令,在左視圖中畫一個矩形5找到對象類型中的放樣命令,點擊選擇路徑,選擇窗口中的圓形6然后就制作出了弧形吊頂。
2、1創建吊頂樣條線和剖面樣條線2添加倒角剖面修改器,點擊拾取剖面,選擇吊頂剖面3在吊頂上方創建天花板模型4在透視圖中按Shift+Q渲染。
3、1使用畫線工具畫出自定義區域,使用偏移工具向內偏移一定距離,再使用畫線工具中圓形工具在四個角以角為圓點畫圓2使用選擇功能,將多余的線去掉,再使用偏移工具將內部形狀向外偏移一定距離,如圖 3使用拉伸工具將。
4、1創建吊頂樣條線和剖面樣條線2添加倒角剖面修改器,點擊拾取剖面,選擇吊頂剖面3在吊頂上方創建天花板模型4在透視圖中按Shift+Q渲染注意事項3D常用快捷鍵大全A角度捕捉B底視圖C相機視圖D。
5、它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了吊頂做法帶燈槽 畫一個矩形轉換可編輯樣條線輪廓500擠出100轉換為可編輯多變形將頂面的那個面刪除選擇頂面的那四條邊。
6、用放樣命令做在3dmax里面首先選擇放樣命令,點擊選擇路徑,選擇窗口中的圓形選擇窗口中的圓形,然后就制作出了弧形吊頂。
7、3dsMax里柵格吊頂制作比較簡單做一個長方體,長度是房間長,寬度和高度是柵格規格尺寸然后陣列復制這樣,一個柵格吊頂就出來了但這樣的模型有交叉,對渲染有一定副作用,如果要做的精細點,使用截面工具,然后用截出。
8、1畫一個平面,線段調整參數要根據你實際的情況而定2打開石墨建模工具面板,調整平面至波浪形狀 3轉多邊形線級別擠出參數調整自定切角參數調整至圓弧形狀,給物體加平滑命令,參數為2。
9、無論任何吊頂的造型,甚至更加復雜的造型簡單來說,都是由二維轉換三維的過程,那么在這些過程中需要很多命令,例如樣條線的編輯后擠出,放樣,車削,多邊型的點線面建模,都是一種二維轉三維的方法,所以你要根據你自己的。
10、具體的操作步驟,比較復雜,我就不說了,這里解答下建這個模型的思路1,這個如果是360度正半圓形的頂,我們可以用旋轉命令中文版可能叫車削制作基礎部分就是先畫這個半圓頂的一半弧,如果3D里尺寸掌握不好,可在。
11、一個是標準基本體,一個是樣條線如果是樣條線的話,你就需要在修改面板里,進行擠壓操作這里頭你可以參考火星上的視頻教程基礎3DMAX教程,粗略學習一下就可以操作了php?software=。
12、來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標準基本體的創建和參數感興趣的話,就接著往下看吧在視口的右側就是命令面板,加號代表創建一些圖形或者是模型今天我們主要講解標準基本體的創建和參數,我們可以單擊創建,選擇圖形。
13、1開始導入室內設計師完成的CAD圖紙,照圖紙完成模型制作墻面,吊頂2根據設計圖紙上標示的給墻面及裝飾條指定材質3從自己的模型素材庫中調入擺設小品模型,完成場景擺設4打燈,設置渲染參數,進行渲染5渲染。
14、1如圖,畫個矩形和四個等大的圓注意圓心捕捉矩形的四個頂點然后復制一份并隱藏備用2其中一份轉養條線并附加到一起,再畫個如圖所示T型截面3倒角剖面4放出隱藏的部分,中間的矩形轉為多邊形5連接。
15、1創建圓形,添加編輯樣條線修改器,擠出輪廓 2創建星形,添加編輯樣條線修改器,擠出輪廓 3對圓形和星形添加可渲染樣條線修改器,選擇徑向渲染4移動場景模型組件,賦予材質,在場景中添加泛光燈并移動到適當位置5在透視圖。